Kamis, 26 Januari 2017

TUGAS PRAKTIK 2

A.    PENGERTIAN SEARCH ENGINE

Image result for search engine adalah

Search engine adalah aplikasi yang disediakan oleh lembaga komersial tertentu yang menyediakan jasa di bidang internet. Saat kita ingin mencari suatu informasi kita pasti mengunjungi search engine. Search Engine atau situs mesin pencari yang paling dikenal saat ini adalah Google. Tapi selain itu masih banyak lagi search engine yang ada di dunia. Di bawah ini beberapa macam search engine yang sering digunakan oleh pemakai :
1. Google (www.google.com
2. Yahoo! (www.yahoo.com)
3. Alltheweb (www.alltheweb.com)
5. AskJeeves (http://www.ask.com
6. AltaVista (www.altavista.com

B. DAMPAK PENGGUNAAN TEKNOLOGI KOMPUTER TERHADAP LINGKUNGAN HIDUP

1.      Dampak Komputer Bagi Masyarakat

Di era globalisasi saat ini, komputer tidak termasuk barang-barang mewah. Bahkan komputer memiliki banyak anak-anak diajarkan pada usia dini. Kita dapt menemukan sebuah komputer di banyak tempat seperti di kantor, di rumah, di toko-toko, di sekolah-sekolah, bahkan dengan cara apapun kita dapat melihat orang membawa sebuah komputer atau notebook mini.

Bukan hal yang aneh lagi ketika kita melihat seseorang memiliki rasa ketergantungan pada komputer. Misalnya di bidang kantor perusahaan, hal-hal komputer seperti yang harus ada di kantor atau perusahaan mereka meskipun itu satu komputer saja. Karena komputer mampu mengelola kantor mereka / perusahaan. Di komputer juga biasanya menyimpan file penting mereka, data karyawan, daftar lain dan hubungan.

Bagi sebagian orang, komputer adalah pekerjaan mereka, seorang sekretaris misalnya. Jadi adalah programmer yang mendapatkan uang untuk hidupnya melalui teknologi komputer. Dalam masyarakat umum, komputer sangat berguna untuk kegiatan sehari-hari. Mengerjakan tugas, bermain game, menonton televisi, memutar musik, film bermain, dan lain-lai. Ini fantastis, bukan? Namun, bagi sebagian orang (bahkan kebanyakan) jika mereka menyadari dampak dari komputer itu sendiri? baik dampak teknologi atau dampak dari mesin komputer itu sendiri. Dimana komputer sebagai jika memiliki kontrol manusia, bukan manusia lagi bahwa kontrol yang komputer. Atas dasar ini, kita akan membahas tentang dampak dari perkembangan komputer untuk kehidupan kita.

 

2.      Dampak Positif Komputer

Pada bagian ini kami akan menjelaskan setiap dampak positif atau dampak dari perkembangan komputer. Baik dari segi teknologi atau komputer itu sendiri. Banyak yang bisa dimanfaatkan dengan komputer, seiring dengan perkembangan komputer telah konstan untuk mafaatnya keidupan, antara lain :

a.       Komputer sebagai Alat Manajemen

Komputer snagat berguna bagi kehidupan. Untuk beberapa komputer dapat digunakan untuk mengatur kehidupan mereka. Contoh untuk kantor, komputer dibutuhkan untuk mengelola tugas-tugas dan data mereka dan mengelola waktu mereka. Untuk toko-toko dan rumah tangga, komputer adalah hal yang mumpuni membantu mereka mengelola pengeluaran dan pendapatan. Sehingga semua bisa termanage dengan baik dan rapi. Hal ini tentu sangat mudah bagi pengguna komputer.

b.      Komputer Sebagai Media Komunikasi

Komputer sangat bermanfaat sebagai media komunikasi. Dengan pengguna komputer dapat mengakses media on-line berita melalui internet dari situs yang tersedia. Pengguna komputer juga dapat menggunakan media melalui internet chatting untuk berkomunikasi dengan satu sama lain baik lisan maupun tulisan secara langsung dengan visual yang tersedia untuk setiap sudut dunia. Para pengguna dapat mengambil keuntungan dari kasus komputer sebagai sarana bertukar e-mail (surat elektronik) ke pengguna lain manapun adalah untuk bertukar informasi. Hal ini menunjukkan dengan jelas manfaat dari komputer sbagai media komunikasi.

c.       Komputer Untuk Informasi Media

Di sini komputer bertindak sebagai media informasi tanah yang didapatkan melalui Internet. Para pengguna dapat melakukan bisnis, perdagangan, promosi, dan berurusan secara adil dengan menggunakan komputer tanpa muka dengan muka. Untuk siswa dan mahasiswa dari komputer sebagai sarana penunjang belajar dan mencari bahan belajar melalui Internet. Begitu juga kepada para guru dan pendidik, komputer memainkan peranan penting untuk meningkatkan kualitas untuk mengetahui kemajuan material yang akan diajarkan dan referensi lainnya.

d.      Komputer sebagai Sarana Fun

Di sisi lain komputer juga berguna sebagai sarana hiburan. Para pengguna dapat menonton TV, memutar musik dan film dan memainkan aplikasi permainan yang tersedia sebagai hiburan. Selain itu, komputer juga merupakan pengguna srana hobi dengan ketersediaan berbagai aplikasi perangkat lunak untuk mendistribusikan. Misalnya mengedit gambar atau film, membuat gambar atau film, menulis cerita atau novel dan lain-lain yang tenyunya juga dapat mengembangkan bakat dari penggunanya.

e.       Komputer Pekerjaan Untuk Media

Hal ini dibuktikan oleh banyak kantor dan perusahaan mencari karyawan yang mahir menggunakan komputer. Seiring perkembangan zaman, semakin membutuhkan seseorang yang mahir dengan teknologi, termasuk teknologi komputer. Begitu juga untuk programmer yabg terus membuat berbagai aplikasi dan perangkat lunak untuk komputer beserta perkembangannya. Jadi jelas, selain sebagai pekerjaan media komputer juga dapat menjadi sumber penghasilan bagi penggunanya.

 

3.      Dampak Negatif Komputer

Pada bagian ini kami akan menjelaskan dampak dampak negatif atau merugikan dari perkembangan komputer. Baik dari segi teknologi atau komputer itu sendiri. Selain memberikan banyak manfaat, harus disadari bahwa komputer juga memberikan beberapa efek buruk untuk mengharapkan bahwa tentu saja kita semua tidak ingin merasakannya, tetapi tindakan ini ditolak karena komputer masih merupakan mesin yang buatan manusia itu sendiri. Beberapa dampak negatif dari pengembangan komputer untuk hidup, antara lain:

a.       Dampak untuk Kesehatan Anda

Miskin tidak selalu positif mempengaruhi kemajuan dunia komputer bagi manusia. Salah satu yang paling mudah diamati adalah dampak komputer bagi kesehatan individu pemakainya. Dan dari semua keluhan kesehatan yang pernah ada, kebanyakan keluhan datang dari para pengguna laptop. Laptop atau notebook sebagai sarana mobile-computing dirancang seefesien mungkin dengan mudah di bawa kemana saja. Tetapi efisiensi yang diperoleh dari penggunaan laptop ini tampaknya telah di bayar mahal dengan mengorbankan kenyamanan dan kesehatan pengguna. Beberapa masalah kesehatan yang sering terjadi antara lain:

1)      Gangguan Spinal

Hal ini terjadi karena sebagai pengguna komputer sering tidak memperhatikan posisi mereka ketika menggunakan mesin. Gangguan ini biasanya terjadi pada pengguna laptop atau notebook yang bisa menggunakan laptop atau notebook dimanapun mereka berada tanpa memikirkan kenyamanan dan karena menggunkannya posisi mereka sekarang.

2)      Kelelahan Pada Mata itu

Ini adalah yang paling mengeluh tentang pengguna komputer. Para pengguna sering kali mnghabiskan di depan komputer tanpa waktu sehingga membuat mata lelah. Dan ini bisa menyebabkan pusing, penglihatan ganda sebagai, silau visi cahaya di malam hari, penglihatan kabur dan masalah penglihatan lainnya.

3)      Sakit kepala

Selain kelelahan mata, sakit kepala juga merupakan keluhan yang paling dari komputer pengguna. Hal ini terjadi karena otak terus bekerja ditambah cahaya dari komputer yang mengakibatkan kelelahan mata terkait dengan saraf. Tanpa disadari kepala akan merugikan. Selain tiga hal di atas masih banyak masalah kesehatan lainnya, termasuk masalah yang dihadapi akibat pengaruh medan gelombang elektromagnetik dari mesin komputer itu sendiri. Keberadaan karena radiasi dalam gelombang dipancarkan oleh kelahiran dapat mengakibatkan ketakutan gaib, gangguan kanker. Namun, sampai sekarang tidak ada yang tahu dengan pasti tentang kebenaran tuduhan tersebut. Namun, di negara-negara maju telah banyak untuk tidak memberikan peringatan tentang bahaya dari anak-anak tertentu masih usia di bawah daya tahan tubuh rentan. Selain itu, pengguna juga harus mempertimbangkan kenyamanan mereka sendiri dan kesehatan dalam penggunaan komputer, karena itu untuk diri kita sendiri. Contoh Kasus: Danielle Weatherbee (29 tahun) dari Seattle, seperti yang tertulis dalam buku Menggunakan Teknologi Informasi. Karena kebiasaan sehari-hari yang menggunakan laptop mana pun mereka berada, ia kemudian mengalami gangguan tulang belakang. Setelah pemeriksaan, dokter menemukan bahwa punggungnya seperti 50 tahun. Ini adalah salah satu hasil dari nilai ergonomis menyerah item, pada laptop ini.

b.      Dampak Bagi Lingkungan

Selain kesehatan, komputer juga terkadang memberikan dampak buruk terhadap lingkungan. Hal ini dimaksudkan di sini adalah, karena tidak disadari oleh para pengguna, sehingga sering terjadi Limbah Energi Listrik. Selain menggunakan yang tanpa memikirkan waktu, yang sering terjadi adalah menyalakan komputer dalam posisi aktif tanpa digunakan oleh pengguna. Hal ini tentu saja mengaikbatkan limbah energi listrik. Dengan demikian, pengguna harus lebih memperhatikan penggunaan komputer agar tidak membuang-buang energi. Kita harus lebih hemat, semakin banyak yang kita hemat semakin kayalah.

c.       Untuk Etika dan Dampak Intercourse di Masyarakat

Ini adalah dampak yang paling umum pada hidup kita, apakah terlihat atau tak terlihat. Keberadaan komputer tidak hanya lebih bentuk manusia maju tapi juga menggunakan teknologi komputer dengan cara yang salah, antara lain:

1)      Pornografi dan Tampilan Brutality dan sadisme

Ini adalah masalah terbesar bagi orangtua. Karena teknologi itu sudah banyak anak SD tahu apa itu pornografi. Dalam usia remaja adalah banyak pihak yang paling dinanti selain obat-obatan. Komputer melalui teknologi internet sering menampilkan dan membuat hal-hal yang identik dengan pornografi. Di internet terdapat gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan bagi seseorang untuk bertindak yang sama. Asumsi yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, maka tidak salah. Dengan kemampuan untuk menyampaikan informasi yang dimiliki internet, pornografi merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home page yang bisa di akses. Selain menampilkan pornografi, dari komputer melalui pemilik koneksi internet banyak situs yang menampilkan kekejaman dan sadisme, dikhawatirkan dapat menjadi contoh bagi pengguna untuk melakukannya. Solusinya, jadi kami tidak melakukannya, jangan mudah termotivasi oleh masalah dalam kontrol yang lebih besar diri kita sendiri.

2)      Penipuan dan Perjudian

Ini banyak terjadi di mana-mana. Komputer melalui internet tidak bebas dari ini. Melalui situs web mereka, para penipu bisa mendapatkan mangsanya mudah, misalnya seseorang mengetahui kode transaksi. Selain itu, perjudian terlalu banyak terjadi on-line, hanya untuk memanfaatkan komputer perjudia seseorang untuk melakukan dimanapun dia berada. Cara terbaik untuk menghindari hal ini adalah tidak melayani situs tersebuk atau tidak jaringan peduli.

3)      Ketergantungan Komputer

Kecanduan komputer juga dapat membuat kecenderungan pada semua orang yang menggunakan komputer. Perasaan ini adalah untuk mendorong orang untuk terus menggunakan komputer seperti orang yang menderita kecanduan narkoba. Komputer dan fitur yang ada untuk membentuk komputer secara tidak sengaja menjadi sama seperti obat yang harus diambil dan jika tidak diambil sendiri akan menyebabkan rasa sakit yang dialami oleh pengguna. Apakah itu melalui sebuah situs layanan yang menawarkan uang, pornografi, atau permainan. Cara menghindarinya, cukup dengan mengendalikan diri untuk menghabiskan waktu bersama efesin dan menggunakan komputer sesuai dengan manfaat. Dan garis terakhir dengan perkembangan komputer, dampak negatif lainnya adalah perkembangan virus yang terus menyerang komponen sistem komputer.

Jadi, ini terus menjadi perhatian dari produsen sistem komputer. Namun di sisi lain dampak positif untuk virus, karena pembagian tanah sebagai hobi dan bakat juga menghasilkan uang dengan membuat anti-virus itu sendiri. Dengan demikian kita dapat menggambarkan tentang efek komputer untuk kehidupan kita, baik positif maupun negatif, itu semua kembali ke bagamaimana cara pengguna menggunakan mesin ini ajaib.



Sumber :



TUGAS PRAKTIK 1


Dari alamat web www.IlmuKomputer.Com dan www.ditpsmk.net kita bisa mengakses informasi apa saja yang kita inginkan. Alamat web tersebut berisi banyak informasi antara lain :
A.      www.IlmuKomputer.Com
Selama lebih dari satu dekade, IlmuKomputer.Com tetap eksis dalam visi untuk mencerdaskan anak bangsa, memberikan layanan pembelajaran berkualitas di bidang computing. Layanan kami secara umum terbagi menjadi tiga: Tutorials, Journals dan Training.
Untuk mahasiswa dan pembelajar mula, anda dapat menemukan beragam tutorial dan buku teksbook di bidang computing di IlmuKomputer.Org. Untuk dosen dan peneliti, anda dapat mencari referensi dan mempublikasikan penelitian anda lewat Journal.IlmuKomputer.Org. Untuk para praktisi yang memerlukan training dan sertifikasi untuk suatu skill spesifik, anda bisa mendaftarkan diri untuk mengikuti training di Brainmatics.Com.
IlmuKomputer.Com adalah komunitas eLearning yang membagi literatur dan materi kuliah secara bebas dan gratis di bidang computing alias ilmu komputer dan teknologi informasi dalam bahasa Indonesia. Misi utama kami adalah mengambil bagian dalam usaha mencerdaskan anak bangsa, terutama dalam pendidikan ilmu komputer (computing). Materi gratis dengan Lisensi Open Content tersedia dalam format PDF yang bebas untuk di download. Tersedia juga versi offline dalam bentuk CD untuk yang kesulitan mangakses situs ini secara online. IlmuKomputer.Com mengajak masyarakat Indonesia di manapun berada, untuk menbagi (share) pengetahuan melalui tulisan. Kami telah menyediakan format tulisan dengan prosedurnya untuk mempermudah anda dalam menulis dan mengupload artikel. Diskusi berbagai topik di bidang computing dapat dilakukan melalui beberapa Mailing List yang kami pisahkan berdasarkan kategori bahasan. Tersedia juga Konsultasi Online gratis melalui Yahoo Messenger untuk yang kesulitan mengikuti berbagai materi yang ada di situs ini.
Saat ini situs e-Learning gratis IlmuKomputer.Com telah mencapai hits harian (daily hits) ratusan ribu, dan diakses dari pengguna dengan domain-domain universitas di Indonesia (ITB, UI, UGM, ITS, USU, berbagai STIK, dsb.). IlmuKomputer.Com juga telah di indeks dan di review oleh puluhan search engine dunia maupun Indonesia.
Dan tak kalah pentingnya, IlmuKomputer.Com telah berhasil mengundang kontribusi tulisan dari peneliti dan praktisi teknologi informasi dan ilmu komputer indonesia baik yang ada di Indonesia maupun di luar negeri (Jepang, Amerika, Australia, Jerman, dsb).
Dari alamat web ini saya sebagai siswa SMK memilih IlmuKomputer.Org karena dapat menemukan beragam tutorial dan buku teksbook di bidang computing yang bermanfaat bagi saya. Misalkan saja dari alamat hyperlink yang ada pada alamat web seperti :
1.      Melacak handphone yang hilang
Pada salah satu artikel di dalam alamat web di IlmuKomputer.Org  yaitu keamanan dan  hacking (http://ilmukomputer.org/2016/09/20/melacak-handphone-yang-hilang/). Artikel ini berisi cara melacak handphone yang hilang, berikut beberapa ulasannya :
a.    Persyaratan untuk melacak handphone pada tutorial ini adalah:
1)       Handphone yang hilang tersebut berbasis Android yang telah dipasang email Google.
2)        Handphone yang hilang tersebut mempunyai koneksi Internet aktif.

b.    Simulasi MelacakHandphone yang Hilang
Mari kita simulasikan tutorial ini. Ikutilah langkah-langkah di bawah ini:
1)        Pada handphone yang hilang pastikan telah terpasang akun email Google.
2)        Pada handphone yang hilang pastikan juga mempunyai koneksi Internet yang sedang aktif.
3)        Kemudian beralihlah pada komputer desktop atau laptop.
4)    Jalankan browser dan arahkan pada alamat ini https://www.google.co.id/android/devicemanager
 

5)        Akan tampil pada halaman browser Anda kotak login ke Android Device Manager.
 

6)        Isikan username dan juga password email Google yang terpasang pada handphone Anda.
7)  Akan tampil pada halaman browser halaman Android Device Managerseperti diperlihatkan pada gambar di bawah ini.
 

8)        Pada gambar tersebut terlihat jelas posisi handphone Anda berada, lengkap dengan alamatnya dan waktu handphone tersebut berada di lokasi itu yaitu tanggal dan jamnya.
9)        Terlihat juga merek handphone yang Anda gunakan.
10)    Klik pada tombol Ringuntuk mengebel handphone Anda.Akan tampil kotak dialog seperti di bawah ini. Klik tombol Ring.
 

11)    Handphone akan berbunyi dengan volume penuh.
12)    Anda bisa mencoba tombol Lock dan juga Erase. Tetapi karena ini hanya simulasi, jangan dipraktekkan dulu, kecuali benar-benar hilang.

Demikian cara melacak dan mengetahui posisi handphoneyang hilang semoga bermanfaat.

2.      Simulasi Pada Gaya (Hukum Newton II)
Artikel pada web IlmuKomputer.Org  juga terdapat ilmu fisika yaitu eLearning dan eEducation yang mempelajari tentang gaya atau Hukum Newton (http://ilmukomputer.org/2015/07/24/simulasi-hukum-newton-ii/)
Landasan Teori
1)      Hukum Newton
Hukum Newton adalah hukum tentang gaya pada suatu benda yang ditemukan dan dikemukakan oleh Sir Isaac Newton. Hukum Newton ini disebut juga dengan tiga hukum gerak monumental yang kemudian dikembangkan beliau dalam bukunya yaitu Philosophi Naturalis Principa Mathematica, pertama kali ditebitkan pada 05 Juli 1687.
2)      Hukum I Newton
Hukum I Newton yang menyatakan bahwa : “Sebuah benda akan tetap diam atau tetap bergerak lurus beraturan jika tidak ada resultan gaya yang bekerja pada benda itu”. Jadi, jika jumlah gaya-gaya yang bekerja pada benda adalah nol, maka ada dua kemungkinan keadaan benda yaitu benda dalam keadaan diam atau benda sedang bergerak dengan kecepatan benda konstan. Tentunya gaya-gaya konservatif seperti gaya berat dan gaya normal selalu ada dan sama besar serta berlawanan sehingga saling meniadakan. Keadaan benda diam demikian itu disebut keseimbangan.
 
Arah gaya dorong, gaya gesekan dan gaya normal yang seimbang menyebabkan benda tetap diam
Hukum I Newton disebut juga hukum kelembaman (inersia) yaitu sifat kecenderungan untuk mempertahankan keadaan suatu benda. Secara matematis Hukum I Newton dinyatakan sebagai :
Σ F = 0
Dimana, ΣF adalah resultan gaya yang bekerja pada benda.
ΣF = 0 dan a = 0
Karena benda bergerak translasi, maka pada sistem koordinat Cartesius dapat dituliskan :
ΣFx = 0 dan ΣFy = 0
3)      Hukum II Newton
Bila ada resultan gaya yang timbul pada sebuah benda, dapat dipastikan benda tersebut akan bergerak dengan suatu percepatan tertentu. Bila benda semula dalam keadaan diam akan bergerak dipercepat dengan percepatan tertentu, sedangkan bila benda semula bergerak dengan kecepatan tetap akan berubah menjadi gerak dipercepat atau diperlambat. Bunyi Hukum Newton II menyatakan bahwa : “Percepatan dari suatu benda akan sebanding dengan jumlah gaya (resultan gaya) yang bekerja pada benda tersebut dan berbanding terbalik dengan massanya”. Semakin besar resultan gaya yang diberikan pada benda, semakin besar percepatan yang dihasilkannya. Arah percepatan sama dengan arah resultan gayanya.
 
Secara matematis hukum tersebut dapat dirumuskan sebagai berikut:
ΣF = m . a
Dimana,
ΣF = resultan gaya yang bekerja pada benda (N)
m = massa benda (kg)
a = percepatan benda (m/s2)

4)      Hukum III Newton
Hukum III Newton mengungkapkan bahwa : “Gaya-gaya aksi dan reaksi oleh dua buah benda pada masing-masing benda adalah sama besar dan berlawanan arah”. Penekanan pada hukum ini adalah adanya dua benda, dalam arti gaya aksi diberikan oleh benda pertama, sedangkan gaya reaksi diberikan oleh benda kedua. Hukum ini dikenal sebagai hukum aksi-reaksi, dan secara matematis dapat di tuliskan sebagai berikut:

Template by:

Free Blog Templates